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私塾网 >> 四合院世界里的我,天道酬勤 >> 278.游戏市场

278.游戏市场 2/2

不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。

因为历史已经证明了这一点。

一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机,这款主机搭载了独立的CPU,运算能力远远强于此前的一切游戏机。

因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。

仙童虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。

后者于一九七七年九月份,推出了着名的Atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立CPU和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。

在强大的运算能力支持下,Atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。

虽然在技术上取得了巨大突破,可是Atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。

说到底,整个家用游戏主机市场的规模就那么大。

当然,主要还是受到游戏内容的限制。

也就是去年,小日子街机游戏被移植到Atari2600主机上面。

历史就此发生改变,原本不温不火的Atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部。

而移植到主机上面的游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。

至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了新型号,技术参数不断提升。

圣诞节,整个鹰酱的孩子都在吵着要Atari游戏主机做礼物。

到了如今,雅达利变成了一匹“不可阻挡的怪兽”。

后世记载,雅达利全年销售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了全球电子游戏市场的75%份额。

然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,会在接下来短短一年的时间里,彻底崩溃。

其中,最大的问题出在游戏内容上面,受到游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子游戏行业。

它们笃信,市场足够大,玩家足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户也会买回去。

因为没有人管理,家用游戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。

因为没有品牌意识,用户很难根据口碑挑选产品。

再加上雅达利对游戏发行毫无掌控,或者说没有兴趣去掌控。

很多开发商进入游戏行业,压根就没有想过好好制作游戏,而是弄个产品,换个马甲直接上市圈钱。

雅达利之所以会在短短一年内,就直接引发市场崩溃,主要是因为一部电影。

这部电影,相信很多人都听说过,名字叫《E.T.》。

依照雅达利公司的想法,既然电影很成功,游戏肯定也会成功。

所以,雅达利便将《E.T.》改变成游戏,一时间很多鹰酱玩家都盼望着这款游戏诞生。

毫无疑问,在一众玩家的期待下,这款游戏成功了。

一百五十万份销量,算得上非常成功了。

然而,正是因为销量成功,致使雅达利被无数玩家推进深渊。

当玩家将游戏卡买回去,真正玩到这款游戏时,被它的粗陈滥造给惊呆了。

雅达利和一众只顾圈钱的开发商们低估了玩家的智商,以为他们能接受任何粗制滥造的游戏。

以前人满为患的电子游戏柜台,一下子变得无人问津,鹰酱主机游戏,从一九八一年的火爆销售,到一九八五年直线降到临界点。

整个游戏软件市场规模,从几十亿美元下降至不到一亿美元,连最开始移植到雅达利游戏主机上的游戏销售额都比不上。

游戏市场大跳水,数十家游戏开发商垮掉,绝大部分零售渠道,甚至决定永久性撤销电子游戏柜台。

就连最火爆的街机游戏,都受到了影响,15%的街机厅关闭,幸存的街机厅平均收入下滑了40%。

短短几年时间,鹰酱游戏市场从原先的几百亿下降到一百多亿。

而作为罪魁祸首的雅达利,最后也被母公司华纳通信拆分出售,从此不再是一家重要的游戏公司。

鹰酱游戏产业为“雅达利崩溃”买单时,大洋彼岸的日本,任天堂正春风得意。

去年,任天堂发布了Game&Watch游戏机,这是世界上最早的便携式游戏机(掌机)之一。

虽然运算能力孱弱、只能显示狭小的黑白画面,但是在优秀的工业设计和高质量的游戏内容支持下。

这款产品在漫长的生命周期里取得了四千万的总销量,成为了任天堂第一款成功的游戏硬件产品。

谁也不曾预料到,在雅达利崩溃后,任天堂从此将开启对全球游戏行业长达十余年的统治,而且此后再也无人能复制这种统治。

当然,按照正常情况下,确实是如此,不过这一世有了李长平出现,任天堂想要统治全球游戏行业,怕是没那么容易了。

为了自己接下来的粮商帝国还有科技帝国的梦,李长平必须要去统治游戏市场。

至于为何李长平没有再更早进入游戏行业,不是因为别的,就是因为国内的情况,再风雨飘摇的时代,他虽然使用的事港岛身份,但并没有改变什么,他依旧是地地道道的华夏人。这种时候,进入游戏市场,很容易就被定义为不好,所以李长平一直都没有出手进入游戏行业。

而如今不一样了,自己也是得到了支持的。

更何况,这个时候不管是街机,还是家用机,又或是掌上游戏机,价钱都不菲。

游戏大头都在欧美那边,主要消费市场也在欧美地区。

赚外国人的钱,让自己迅速壮大起来,再利用开发游戏,培养一批软件工程师。

现如今鹰酱那边计算机已经发展起来,在游戏市场受到打击的情况下,很多游戏软件工程师都往计算机方向转移。

港岛未来受到面积的影响,一般产业很难得到有力发展,如果在计算机上面能够有所成就,那么将来说不定还能继续保持亚洲中心的地位。

这对于未来回归后很有帮助。

毕竟从八九十年代开始,港岛就一直扮演者输出角色,尤其是东南亚地区,一度成为港岛后花园,任何有关港岛的产品,都能够在东南亚等地畅销。

雅达利的终结,不仅是任天堂等日本游戏商们的福音,同样也是李长平的机会。

作为世界最大的游戏市场,鹰酱的地位是毋庸置疑,谁主导了鹰酱市场,就等于主导了世界。

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