对待“传奇主题公园”内游客数量过多,影响每名玩家游戏心情的困境,只有一个办法——分流。采取多次分流法,将游客进行分流。
三个“新手村”,便是第一次分流。三个新手村的任务均是不同,完成的时间也不同,因此从“新手”成长之后进入“比奇城”的时间早晚也有不同,而到了“比奇城”将会是第二次分流。通过不同任务,让玩家去“毒蛇山谷”、“骷髅洞”、“僵尸洞”完成不同任务,利用庞大的地下迷宫和5.1平方公里的地上面积将玩家完全分流。
当游客成为“高级玩家”时,便是第三次分流。这时,有更庞大的迷宫地图将玩家进行分流。“猪洞”、“蜈蚣洞”、“沃玛神殿”、“祖玛神殿”进行分流。
经过这层层分流之后,经过评估,“传奇主题公园”将能同时最多接待超过5万名游客。尤其利用地下迷宫的黑暗,狭小的空间也能变得极大。在点着“火把”下探索迷宫,根据人心理学来说,再小的迷宫也会瞬间变得极大。
如果每天能有3万名游客前来,一年便能突破1000万名游客大关。而每名游客平均预计至少在这消费150元人民币(门票50元,为了“金币”充值,平均下来每名游客在100元),便是15亿人民币的盈利。而这仅仅只是第一次消费。其后的餐饮、住宿等二次消费,购买相关纪念品的三次消费等等,将能为“传奇主题公园”带来数十亿人民币的收盈。
当然,想要吸引这1000万名游客前来游玩,除了利用“分流”来杜绝游客因为游戏时等待时的烦躁之外,“传奇主题公园”正式运营后,最大的变化则是另外一个——升级系统,将游客牢牢吸引的最大亮点。
升级!
网络游戏(包括单机游戏)里最大的亮点,也是最吸引玩家游戏下去的主要手段。尤其在网络游戏里,升级几乎是永恒的主题。每升一级所获得的“血量”上的提升,攻击上的提供,防御上的提升,都令人充满了快感。尤其是那些升级经验要求非常高的游戏(比如《传奇》),玩家经过上百小时的艰苦练级之后,那瞬间升级的快感,无疑是非常令人兴奋的,甚至有种精神上的高潮感觉,绝不亚于男女之事上的那瞬间的高潮带来的兴奋感觉。
因此,在听闻萨马兰奇的一席话之后,林风便和吴兆浦琢磨开了。“传奇主题公园”不是“迪斯尼乐园”,是“真人游戏”,目前来说没有那么多的高科技东西来吸引众人每年来游玩。如果很多玩家只是图新鲜来见识一下,或者缅怀一下,偶尔来玩几次,那客流量就很少了。中国人再多,也没用。
毕竟“传奇主题公园”面对的对象是14岁以上,40岁以下的人士。年纪太小,不适合玩,年纪太大,根本都不知道《传奇》是什么东西,就更加不谈来“传奇主题公园”了。不像“迪斯尼乐园”从三岁小孩,到80老翁,都可以找到乐趣。如此狭窄的游客年龄范围,就必须有所突破。
因此,林风想到将《传奇》里的“升级”模式照搬到现实当中来。每名游客都和《传奇》里面一样,从新手开始成长,并且通过完成各种任务来获得“经验”和“金币”,当“等级”到了一定级别便可以接受新的任务,换新的“装备”,几乎将《传奇》里的一切照搬到现实当中来。
而且和《传奇》一样,每名游客的数据都会记录下来,下次再来游戏时,也能继续上次的记录,继续游戏。(每名游客进入“传奇主题公园”之后,都会免费获得一张个人资料ID卡,上面会详细记录这次游戏之后的所有数据。)
对于林风提出的这个“升级”系统,“第二世界”高层一致赞同。这了这套“升级”系统,足以让玩家在“传奇主题公园”里玩的乐不思蜀,欲罢不能。
毕竟一名玩家无论在虚拟的网络游戏里多么威风,也只不过是游戏,离开游戏依然什么都不是。而如今,再“传奇主题公园”里,玩家通过自己的努力获得“高等级”、“好装备”,那感觉时完全不同的。想想,一名经过长时间努力成为“高等级”的玩家,穿着高等级的装备,拿着高等级的武器,威风凛凛的走在“传奇主题公园”里,“秒杀”各种任务,那种感觉一定是非常爽的。
想想,在游戏里穿着一身华丽丽的装备,其他玩家通过键盘打出来的“哇”、“高手”之类言语已经令人得瑟的不行,那现实当中看着旁人羡慕、嫉妒的眼神和表情,那种得意的感觉将会十倍、百倍的增强。
当然,这只是刺激玩家前来不断游戏的目的之一,林风还会针对所有玩家推出相应的比赛活动来刺激大家的热情。比如每月开展一次比赛,在规定时间内获得最多经验,或者完成最多任务的玩家将能获得免费三天的豪华宾馆住宿等等促销活动。
“各位,‘传奇主题公园’将会是世界历史上第一个真人游戏主题公园,我相信大家能在这里获得最大的快乐。毕竟我们这是加入到游戏里面,成为游戏的一部分,而不是花钱在一些娱乐设施面前排队等待游戏。在‘传奇主题公园’,从玩家进入公园的那一刻,便已经成为这游戏的一部分。”林风面对记者,语带双关的说。
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