“你的意思是,你要做那个冲在最前面的人。”
“是的,我别无选择。”
“哦,你的勇气我很佩服,需要我做什么吗?如果是发行《龙之崛起》的话,这点恐怕……”
“不,谢谢您的好意,我打算自己发行《龙之崛起》。不过我希望在E3展那个月,ArtG不要发售新产品,把档期空出来。”
“这个?我要去和每个工作室去确实一下。如果工作室能够接受,我很愿意帮你这个小忙。”
如果有人在旁边做记录,这段话一定会记载入游戏发展史。
行业里的老虎般存在ArtG,两个月后就会发现,他不经意之间被姜安这只小狐狸占了便宜。
……
随后,姜安又转向法国,见了玉碧的联合创始人兼CEO伊夫·吉勒莫特先生。
伊夫先生明显比老拉里要痛快,他和姜安聊得很愉快。
从华国市场聊到米国市场,从单机游戏聊到网络游戏,大有相见恨晚的意思。
姜安对此颇有些不解,这股子热情和投缘似乎来得莫名其妙。
伊夫看出了姜安的困惑,解释道:“五星游戏作为玉碧在华国市场最强大的对手,我怎么可能一点都不了解呢。”
这时姜安才恍然。
只听伊夫继续说道:“其实对于你,相比较经营一家游戏公司,我更欣赏你写小说的能力,我可是《三体》的书迷。”
这是他乡遇到粉丝了呀。
有了这个基础,两人谈论的内容就少了一些顾虑。
姜安把自己的理论又阐述了一遍,然后提出,希望玉碧同ArtG一样,后续加入CollGL开发者联盟,并且让出E3展会期间的产品档期。
一番交流之后,伊夫先生明确表示玉碧E3期间不会发行产品。这个倒不是帮姜安的忙,而是玉碧公司确实没有这个计划。
随后,伊夫问出了一个很关键的问题。
“姜先生,就算我和ArtG都愿意帮忙,可是还有很多家公司存在,你怎么去说服他们呢?”
凭这个问题,就能判断出伊夫要比拉里更实在一些。拉里肯定也能看到这一点,但他就是不说。
“我尽自己最大的努力,能减少一分压力也是成功一小步。”此时的姜安倒是显得有几分悲壮。
见面结束后,韩盈挽着姜安的胳膊,漫步在巴黎的街头。
“你是不是一直就没对ArtG和玉碧抱什么希望?”韩盈柔声地问。
姜安答道:“希望肯定是没抱的,发售档期这种严肃的安排,怎么可能因为我一句话就调整?我还不至于看不清自己的位置。”
“那你打算把《龙之崛起》的发售时间定在什么时候?”
“就定在E3展那几天。”姜安的回答非常肯定。
“调不开档期你还定?”
“放心吧,那个时候不会有几款大作发售的”
“为什么?你怎么保证。”韩盈懵了。
“我没办法保证,但是可以分析,E3展期间,玩家面对的是资讯爆炸,新闻多到看不过来,发售产品的消息不会被人关注到,所以大多游戏公司应该会错开这个时间。”
“你这么说还真有道理,可是,那你还……”
“放心吧,别人不能做,我能做。被逼无奈,只能蹭了!”
此时的姜安,早就没了面前的激愤和悲壮,而是一副“寒江孤影,一曲肝肠断”的决然。
“蹭?你想蹭什么?”
“谁惹我,我就蹭谁”。
“讨厌,滚~”
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