首先,这是款2D横版沙盒游戏。
其次,玩家在游戏中扮演的不是士兵而是平民。想要在战火连连的城市中生存,玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。
当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的其他平民。
玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
没错,姜安这次是搬运波兰的游戏开发商11BitStudios制作《这是我的战争》。
游戏非常不错,绝对走心,推荐没玩过的朋友去玩一下。
姜安并没有完全照搬原作,而是在借鉴游戏玩法的前提下,把游戏的时空背景和部分内容做了修改。
原作的灵感来源于萨拉热窝围城战役。
姜安则是把游戏设定放在1937年12月的南京城郊,在南京大屠杀的时空背景之下,玩家扮演的当地居民不但要想办法生存,更要想办法逃出南京城。
游戏中,共提供了8个角色供玩家选择。比如有拉车的车夫大壮,他善于奔跑,但是其他的能力则是非常平庸。
还有记者小美,心地善良,善于讲价,可以在交易时获得优惠,缺点是每天都需要喝咖啡,典型的小布尔乔亚。她不喝咖啡就会郁闷,降低工作效率。
小帅则是一个混江湖的小混混,擅长格斗,缺点是自己手脚不干净,如果让他出去找东西,到家后肯定会随机少点什么。
老马是个厨子,年纪大跑不动,身手更不行,他的优点就是会做饭,比别人做饭省材料,缺点就是人特善良,看不得队友在外面杀人,能自己郁闷到上吊。
类似的这样的角色还有几个,每个人的特点都很鲜明。
玩家每局刚开始,只会有2个角色去控制,后面剧情中会再随机加入2至3人。
游戏中,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,姜安正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面以及战争的残酷。
游戏不会明着说日军的残暴,但在各种细节上,却无时无刻不在体现着日军的冷血和弑杀。
比如处处可见的残垣断壁,室外常见的尸体,以及玩家暴露后随时有被日军开枪击毙的风险等等。
有些任务,更是需要玩家从一堆死尸中爬过去。
游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则,你可以选择人性模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线,但这样的后果往往是加大游戏的难度。
游戏的美术设定姜安已经提前准备好,画面主题采用了黑白色调,全力打造一种真实感,无论是角色的脸孔,被战乱摧毁的城市等,无不令人感到一种逼仄窒息的真实。
讲完了游戏的设定之后,姜安强调,这不是一款简单的游戏。
技术层面要考虑如何平衡组合好游戏中大量的随机元素,对游戏体验至关重要。
玩家不能通关一次之后,再次进入游戏发现世界和前一次是一模一样的,那就没意思了。
所以,宏观上,游戏中的各种场景是在城市生成时随机排布的。
而微观上,还有许多细小却不容忽视的因素,比如其余幸存者等等,游戏中的幸存者有不同类型,他们在性格、品德、所具备的技能上都千差万别,将从各方面影响玩家对战争的感受。
这时候,开会的团队已经听麻了。
这游戏,也太有深度了吧。
有一个组员问:“老板,咱们的主题是要强调反战吗?”
“不,反战是发起战争的人才应该做的事情。我们强调的是感受,看到这些和你我一样的人被卷入残酷的战争时,玩家也将不由自主地产生代入感,这就是真实的力量。通过这种感受,产生记忆,让玩家永远记住那几天。至于具体记住了什么,就要看在座各位的表现。”
姜安说完这些话,看向窗外。
望着远处的天空,他在心中暗暗发誓。
这款游戏,一定要想办法在本子国发行。
喜欢五星好评,了解一下请大家收藏:(www.4shuwangba.com)五星好评,了解一下私塾网更新速度最快。